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 Utilisation de A-Trainer [Par Mat1554]

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mat1554
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Messages : 243
Date d'inscription : 04/04/2009
Age : 27

MessageSujet: Utilisation de A-Trainer [Par Mat1554]   Jeu 9 Avr - 19:46

A-TRAINER

S.V.P NE PAS PRENDRE SANS MA PERMISSION, MERCI.
Crédits :

  • Vérification 1 : Vin

Matériel Requis :

    • Advance Trainer (A-Trainer)
    • eXtrem Script Editor 1.0.1 (XSE)
    • Advance Map (AM)
    • Free Space Finder (FSF)
    • Roms Pokémon (R/S/E FR/LG)

Table des Matières :

    PARTIE 1. A-Trainer – La Base
    PARTIE 2. A-Trainer – Rajouter des Dresseurs
    PARTIE 3. XSE - Création du Scripts
    PARTIE 4. Intégration du Scripts dans AM
    PARTIE 5. Démonstration !!!




INTRODUCTION :
Bonjour, c’est mon premier tutoriel, alors si vous avez des suggestions pour son amélioration faites les moi savoir par message privé. A-Trainer permet de modifier ou de crée de nouveau dresseurs pour votre rom. Je vais tenter de vous apprendre à modifier, crée des dresseurs, crée les scripts de combat et finalement je vais vous montré comment l’intégré dans Advance Map.

A-Trainer – La Base


Spoiler:
 

A-Trainer – Rajouter des Dresseurs


Spoiler:
 

XSE - Création du Script


Spoiler:
 

Intégration du Scripts dans AM

Spoiler:
 

Démonstration !!!

Spoiler:
 

CONCLUSION :
Pour conclure, j’espère que vous avez aimez mon tutoriel, je tiens a remercier Vin qui à été mon correcteur officiel. Pour les suggestions, bien vouloir me contacté par MP pour ne pas flooder le topic.


N.B : Lors de la création du dresseur, pour que Prize Money prenne sa valeur, vous devez au préalable mettre un pokémon au dresseur. L'argent prendra source en fonction du niveau du pokemon et du nombre de pokémon.

N.B 1 : Lorsque vous avez besoin de rechercher un offset, vous n'êtes pas obliger d'utiliser FSF vous pouvez prendre l'offset « Suggested »


Version Téléchargeable (PDF) (Lien Disponible)
Spoiler:
 
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